FS22 GIANTS Editor 9.0.2


 

Editor di Giants – Farming Simulator 22

Caratteristiche da non perdere nella nuova versione del gioco:

  • Scenegraph sta elaborando i tasti freccia
  • Quando salvi una mod sulla stessa unità del percorso di gioco, ora utilizzerà la sintassi corretta $
  • Quando ridimensioni il pennello con la rotellina del mouse, ottieni un'anteprima fissa della pittura del terreno
  • Ottieni anche un'anteprima fissa della pittura del terreno quando annulli o ripeti i comandi di pittura del terreno usando CTRL+Z, CTRL+Y
  • Dopo aver copiato e incollato, viene corretta la selezione errata (dopo aver incollato in un gruppo di trasformazione è stato selezionato l'intero gruppo di trasformazione)
  • Ottieni un rapporto sulla posizione del raycast visivo fisso con posizione iniziale pari a zero
  • Ci sono anche varie correzioni dell'editor di script, ad esempio, selezione strana quando si cambia file mentre il gioco non è salvato, memorizzazione di informazioni locali nei dati ad albero, sistema di ricerca file più semplice, rilevamento di modifiche che non sono solo <127 digitazione
  • Versione descrizione mod aumentata a 43
  • Nuova modalità di rendering della profondità di debug

Farming Simulator 22 offre un'esperienza realistica ai suoi giocatori, aggiungendo sempre più funzionalità per un'immersione ancora migliore. Le persone adorano questo gioco per una serie di motivi, ma in cima alla lista c'è l'accessibilità offerta da FS22. Ci sono così tante funzionalità e mod che i giocatori possono aggiungere al gioco per renderlo più personalizzato e quindi più divertente. E per questo dovrebbero ringraziare l'editore di FS22 Giants. Se vuoi saperne di più su cos'è Farming Simulator 22 Giants Editor e su come utilizzarlo al meglio a tuo vantaggio, continua a leggere questo articolo!

Come usare FS22 Giants Editor?

Giants Editor FS22 consente ai giocatori di creare mod e vedere quali mod hanno creato altri giocatori. Chiunque utilizzi Giants Editor per Farming Simulator 22 può utilizzare un'ampia varietà di funzionalità e strumenti per rendere la propria esperienza di gioco più interessante. Con questi strumenti puoi creare qualsiasi tipo di mod personale. Con così tanta scelta, FS22 Giants Editor è il modo migliore per creare il miglior mondo di Farming Simulator che tu possa immaginare!

Sai qual è la parte migliore? Giants Editor FS22 è completamente gratuito. Sappiamo che potrebbe sembrare troppo bello per essere vero, ma in realtà non ci sono svantaggi. A meno che forse uno, che è il fatto che abituarsi all'editor può essere una sfida all'inizio. Quando ti vengono presentati così tanti strumenti per il modding, può sembrare molto opprimente per un principiante. Tuttavia, non scoraggiarti, poiché la pagina ufficiale dell'editor di Giants sul sito Web di Farming Simulator offre tutorial video molto approfonditi, facilitando l'apprendimento.

Come scaricare l'editor Giants FS22?

Scaricare Giants Editor FS22 è facile: tutto quello che devi fare è andare sul sito ufficiale di Farming Simulator e scaricarlo da lì. Dovresti trovare tutti i link pertinenti abbastanza facilmente. In caso contrario, puoi anche utilizzare siti Web di terze parti affidabili che hanno anche collegamenti a Giants Editor 22. In qualsiasi modo tu scelga, il software dovrebbe essere installato in pochissimo tempo.

 Installazione dell'editor GIANTS

In questo tutorial, ti mostreremo come installare GIANTS Editor, così potrai lavorare senza problemi.


– Supporto per il formato i3d Farming Simulator 22
– Aggiunta la conversione di base delle mod da Farming Simulator 19 a Farming Simulator 22
+ Converte mappe di densità e aggiunge nuove mappe di densità
+ Converte trame di distanza campo
+ Converte SunAdmirer, Nightlight, Nightlight2, NightIllumination onCrea in nuove condizioni di visibilità
+ Sostituisce gli shader personalizzati
+ Converte le foglie
+ Converti gli attributi del layer del terreno
+ Aggiungi nuove annotazioni di denominazione dell'editor per le mappe di densità e i layer informativi
+ Sono necessari diversi passaggi manuali:
++ Converti le mappe normali del terreno (aggiungi il canale dell'altezza, sposta il canale di levigatezza)
++ Converti la distanza trame (il canale alfa ora è levigatezza)
– Aggiunto supporto per i riferimenti i3d
– Aggiunto l'attributo "Gruppo bloccato" per qualsiasi nodo. Consente la selezione di gruppi bloccati invece dei loro figli
– Aggiunta scorciatoia per creare un "Gruppo bloccato" per la selezione: Ctrl + Maiusc + G
– Aggiunta nuova modalità di disegno mesh
– Aggiunta barra di scorrimento orizzontale al pannello Scenegraph
– Aggiunta funzione "erosione" del pulsante del mouse in pannello di modifica del terreno
– Aggiunto supporto per la modalità ad alto contrasto di Windows nel pannello Scenegraph
– Aggiunta una barra di ricerca per lo scenegraph
– Aggiunta modalità gizmo separate (Q: combinata, E: ridimensionamento, R: rotazione, T: traduzione)
– Aggiunta modalità in prima persona
– Aggiunta valutazione prefabbricata
– Movimento fisso con RMB + WASD
– Aggiunto supporto per l'aggiunta di più file audio a una sorgente audio
– Risolto crash di copia/taglia/incolla quando si incollava nello stesso nodo che era stato copiato/tagliato (tagliando e annullando per ottenere il vecchio nodo)
– Aggiunta la possibilità di modificare il nome del nodo con l'uso di F2
– Aggiunta una geometria più semplice da creare (WASD + ctrl + spazio + mouse per controllare, esc per uscire)
– Aggiunta opzione per modificare varie caselle di controllo con più oggetti selezionati
– Aggiunta nuova opzione per il rendering di una griglia di supporto per la traduzione durante la traduzione all'interno di un piano
– Aggiunto gestore del livello del terreno per modificare i livelli del terreno
– Aggiunto finestra di dialogo per la modifica delle scorciatoie
– Aggiunta la selezione di oggetti rettangolari nella finestra
– Aggiunta la localizzazione in tedesco
– Corretta l'eliminazione dei nodi del gruppo quando la cronologia di annullamento/ripristino viene cancellata
– Migliorata la selezione degli oggetti (prelievo)
– Aggiunta una voce di menu "Predefinita" per Visualizza/Debug/ menu, che reimposta la vista di debug
– Aggiunta opzione per attivare/disattivare se gli oggetti non renderizzabili sono selezionabili
– Aggiunta opzione per attivare/disattivare se le spline sono selezionabili
– Resa staccabile la vista principale
– Aggiunto un " limite alla trama" sostituisci l'opzione per la pittura delle texture
– Risolto l'aggiornamento della finestra per il fogliame durante la scultura del terreno
– Aggiunto lo snap anche in modalità locale per traslazione, rotazione e ridimensionamento
– Risolto il problema con il trascinamento del nodo nello scenegraph
– Aggiunte scorciatoie per aumentare e ridurre le dimensioni del gizmo
– Aggiunte nuove scorciatoie ALT+G, ALT+R, ALT+S per reimpostare traslazione, rotazione e scala
– Aggiunto supporto CTRL+x,CTRL+c,CTRL+v per taglia, copia, incolla nel controllo dello script dell'editor
– Aggiunto supporto per 3DConnexion SpaceMouse
– Esc esce dalla modalità di disegno corrente
– Aggiunta opzione per avere nomi a discesa per i livelli di dettaglio del terreno
– Aggiunta opzione per abilitare temporaneamente lo snap della griglia tenendo premuto 'X'

                                                        




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